COLEÇÕES

Adilson Pereira (Vila Velha - ES)
(Exibição parcial da coleção)
Consoles Phantom System - Gradiente (padrão americano, 72 pinos), 
Turbo Game VG-9000T - CCE (dual slot),
Famicom Family Computer - Nintendo, Japão (60 pinos),
NES - Nintendo, EUA (72 pinos)
e Cartuchos de NES (72 pinos) e Famicom (60 pinos) 





Filipe Prevot (São Gonçalo - RJ)
Console Turbo Game VG-9000T - CCE (dual slot),
cartuchos de NES (72 pinos) e  
Famicom, cartuchos multigames compatíveis "Polystation" (60 pinos)






Ricardo Almeida Braz
Coleção de cartuchos de GBA

ENQUETE

Esta semana lançamos uma enquete no blog 8-BIT Zone. A pergunta é:

Qual foi o melhor clone NES desenvolvido no Brasil?

Participe, respondendo à enquete do lado direito da página.

NOVAS DICAS NES

Publicada novas dicas de NES! Revelamos em detalhes os três Warp Zones de Super Mario Bros. Confira e relembre esse segredo da era dos games 8-bit.

Disponibilizamos no nosso canal no You Tube o vídeo com o primeiro Warp Zone:

VIDEO GAMES RCD

Blog voltado aos games e consoles de todas as gerações.  Lançamentos, reviews, notícias, entrevistas, indicações de lojas e sites. O blog não deixa a desejar quando o assunto é Game Boy Advance, Nintendo DS, PC, Playstation 2 e 3, Super Nintendo, Mega Drive, Neo Geo.

TOP 20 Master System - 8-BIT ZONE

Os 20 Melhores games do Sega Master System

Por F. Cezar

É sempre uma polêmica tentar chegar a uma conclusão sobre os melhores jogos desenvolvidos para uma plataforma. Mesmo assim, resolvemos arriscar e escolhemos os 20 melhores games do Master System, na nossa opinião. Os principais critérios utilizados foram importância (para o desenvolvimento do console), jogabilidade, inovação e diversão. A ordem é aleatória.

1. Alex Kidd in Miracle World
2. Alex Kidd in Shinobi World
3. Castle of Illusion
4. Ninja Gaiden
5. Asterix
6. Asterix and the Great Rescue
7. Asterix and the Secret Mission
8. R-Type
9. Street Fighter II'
10. Psycho Fox
11. Phantasy Star
12. Sonic the Hedgehog
13. Astro Warrior
14. Ghouls 'n Ghosts
15. Kenseiden
16. Black Belt
17. Land of Ilusion
18. Wonder Boy
19. Zillion
20. Shinobi

Foi muito difícil ter de deixar de lado clássicos como California Games, mas o ranking deveria constar apenas 20, e não todos os jogos do SMS.

NOVO CANAL NO YOUTUBE

A partir de agora, temos um canal exclusivo no
 

http://www.youtube.com/8bitzonevideos

Lá vocês encontrarão vídeos com dicas e reviews especiais envolvendo os games e o universo 8-bit.

Novo game para NES: BLADE BUSTER


Está muito enganado quem pensa que os games 8-bit morreram. A prova disso é que, em plena era do Playstation 3 e XBOX, produtoras independentes ainda desenvolvem games. Em 2010 a High Level Challenge lançou um jogo inédito para Famicom. O game é um shoot'em up, chamado Blade Buster. Não se tem notícia se esta sendo produzindo cartuchos compatíveis com o sistema, mas a rom freeware está disponível para download. 

O jogo possui apenas duas fases e o desafio é conclui-las e fazer a melhor pontuação em um limite de tempo determinado, de 2 ou 5 minutos.

O gameplay apresenta o tiro no botão A e o SELECT para troca de velocidade.

Resta-nos conferir esse breve, mas divertido e interessante game. Baixe aqui e rode em seu emulador preferido: http://hlc6502.web.fc2.com/Bbuster.htm

Assista o vídeo:


FICHA TÉCNICA

Título: Blade Buster
Sistema: Famicom (ROM)
Gênero: Shoot'em Up
Produtora: High Level Challenge
Lançamento: 28/09/2010

DICAS - Master System

ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD
Combinação para conseguir a coroa 


Na última fase, após derrotar o Janken, use a seguinte combinação para pegar a coroa e terminar o jogo:
sol
duas ondas
lua
estrela
sol
lua
duas ondas
peixe
estrela
peixe

Janken Po - Chefes de fases
Stone Head - pedra, tesoura
Scissors Head - tesoura, Papel
Paper Hear - pedra, tesoura
Stone Head - papel, papel
Scissors Head - pedra, pedra
Paper Head - pedra, tesoura
janken - papel, papel

Continue
Na tela GAME OVER, mantenha pressionado para cima e aperte o botão 2 oito vezes. NOTA: Você deve ter 400 moedas para conseguir o continue.

Fase secreta
Na terceira fase você deve matar o primeiro polvo acertando socos em seu tentáculo, você pose usar o pó da invencibilidade para ficar mais fácil. Depois basta entrar no vaso para descobrir uma fase secreta.

Caixas de dinheiro escondidas na fase secreta
Assista o vídeo:


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SONIC THE HEDGEHOG 
Bônus especiais nas placas do final de fases:
Terminando qualquer fase com o número de anéis em 00, 10, 20, 30 ou 40, você será presenteado com 10 anéis nas Bonus Plates (o Bônus do final das fases). Terminando qualquer fase até, exceto Sky Base, com o número de anéis entre 50 e 99, você será mandando para o Special Stage. Entretanto, caso queira ser presenteado com uma vida, basta passar as seguintes fases com os seguintes números de anéis, seguindo a tabela abaixo:

Green Hill 1 - De 11 à 19 anéis
Green Hill 2 - De 21 à 29 anéis
Bridge 1 - De 41 à 49 anéis
Bridge 2 - De 11 à 19 anéis
Jungle 1 - De 31 à 39 anéis
Jungle 2 - De 41 à 49 anéis
Labyrinth 1 - De 21 à 29 anéis
Labyrinth 2 - De 31 à 39 anéis
Scrap Brain 1 - De 11 à 19 anéis
Scrap Brain 2 - De 21 à 29 anéis
Sky Base 1 - De 41 à 49 anéis

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SONIC THE HEDGEHOG 2
Seleção de Fases
Ligue o console segurando CIMA+ESQUERDA+1+2 no controle 2. Após a abertura com a história do jogo aparecer, solte os comandos do controle 2 e inicie o jogo no controle 1.

Site resgata os mini-games


Quem acompanhou o mercado de games da década de 90, vai gostar de saber dessa. O site Pica Pic diponibilizou uma coleção de mini-games em versão digital.


Os mini-games eram joguinhos eletrônicos portáteis e fizeram grande sucesso, principalmente pelo preço acessível na época. Eram fáceis de ser encontrados em pequenas lojas de eletrônicos e camelôs. Os mini-games foram antecessores do Game Boy e Game Gear.

Visite o site: http://www.pica-pic.com

Sequestrador faz refém por 10 horas com pistola do Master System


A notícia é de 2009, mas vale à pena recordar aqui:

Ladrão faz refém durante 10 horas usando pistola de Master System

“Homem invadiu casa em cidade-satélite do DF para cobrar dívida de R$ 42. Após mais de dez horas de negociações, ele libertou idosa mantida refém.”


(fonte: G1: http://g1.globo.com/Noticias/Brasil/0,,MUL1013075-5598,00-POLICIA+DIVULGA+IMAGENS+DE+RENDICAO+DE+SEQUESTRADOR+NO+DISTRITO+FEDERAL.html

Três coisas podemos afirmar:

1. O ladrão era inexperiente, afinal, onde já se viu, roubar e sequestrar usando uma pistola Light Phaser! Se fosse profissional, usaria uma bazuca Super Scope do Super Nintendo!
2. Os policiais não tiveram infância, e não tinham conhecimento sobre armas de fogo, pois foram incapazes de diferenciar um brinquedo comum de uma pistola de verdade. 
3. Por fim, restava aos peritos policiais levar a pistola para analisar se era uma Light Phaser original, ou uma cópia barata made in china.

Jovens criam bafômetro em antigo cartucho do NES

"Jovens norte-americanos criaram um bafômetro em um cartucho do velho console NES, da Nintendo, lançado na década de 80. Para medir o nível alcoólico, é necessário soprar a 'fita', como era feito antigamente para fazer os jogos funcionarem. Um software criado exclusivamente para o console e que apresenta gráficos da época, então, identifica se a pessoa está ou não embriagada. No final, há um ranking para ver quem entre os amigos bebeu mais."

(fonte: http://g1.globo.com)

Preview do emulador NES nativo do Dingoo A320

Portátil retrô faz alegria dos marmanjos

por Fábio Cezar



 (Dingoo A-320 white)

Desde 2010, a Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda, licenciada da marca Dynacom, vem produzindo no Brasil o Dingoo A-320, sob autorização exclusiva da Shenzhen Dingoo Digital.

Na onda dos games retrôs, o Dingoo A-320 é um portátil que se destaca pela relação custo-benefício. Nele é possível tocar arquivos de música nos principais formatos (MP3, WMA), visualizar vídeos (MP4, MOV, MPEG, FLV, AVI) e imagens ( JPG, BMP, GIF e PNG), ouvir rádio FM digital, realizar gravações em MP3 ou WMA e ler arquivos TXT e PDF (através do Dingux).

E, claro, o Dingoo é muito mais que um simples player. Ele apresenta uma função especial para nós gamers que é a de emular roms de diversos sistemas, como GBA, Neo Geo, SNES, CPS1, CPS2, Mega Drive e NES! Também já foram desenvolvidos por comunidades externas emuladores dos famosos consoles Atari 2600, Master System, Game Gear e Game Boy. Isso quer dizer que, basta apenas baixar as roms com os jogos preferidos, transferir via USB para o aparelhinho e se divertir à vontade, lembrando os velhos e bons games!
 
No site http://www.dynashop.com.br já é possível adquirir um Dingoo A-320 por R$ 175,00 (25/04/2011).

E já vem aí o novo sucessor: Dingoo A-330:




(Particularmente, gosto mais do visual mais "retrô" do A-320)

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom



Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom é o terceiro game da trilogia Ninja Gaiden para os sistemas NES/Famicom.  Na  versão japonesa, Ninja Gaiden é chamado Ninja Ryūkenden III: Yomi no Hakobune (ou "Lenda da Espada do Dragão Ninja III"). 

Este é sem dúvida o melhor dos jogos da série, tanto em termos de jogabilidade, como sons e gráficos (Os melhores para o console, na época). No entanto, alguns fãs da série mostraram-se insatisfeitos com as mudanças, que o teriam descaracterizado.  

Neste episódio, A Espada do Dragão agora pode se tornar ainda mais poderosa, com um maior alcance, ao se pegar um item especial durante as fases, e o número de armas secundárias foi novamente aumentado, tornando o game mais interessante. 

No enredo, uma espécie de clone maligno de Ryu Hayabusa assassinou Irene, se passando por Hayabusa. Mas, durante a aventura, Ryu descobre que Irene ainda vive, e que Doppelganger, o "clone", é na verdade um bio-noid, uma forma de vida sem identidade, enviado pelo chefe de Irene, Foster. Inesperadamente, Foster foi traído e morto por seu colega de trabalho, Clancy. Ryu e Irene descobrem que Clancy tinha um plano diabólico. Clancy desafia Ryu, e é derrotado por ele que escapa com Irene do Castle Rock Fortress que desmorona!
Sem dúvida, Ninja Gaiden III consolidou a série Ninja Gaiden e marcou uma geração de jogadores. Em 2004, o jogo ganhou uma versão em 3-D, para o sistema Xbox, trazendo a franquia aos novos gamers.


Ninja Gaiden III (Tecmo, 1991)

Ninja Gaiden III (Tecmo, 1991)

Ficha Técnica

Título: Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Sistema: Nintendo/Famicom
Produtora: Tecmo
Distribuidora: Tecmo 
Lançamento: No Japão, em 26 de Junho de 1991 (Famicom), nos EUA em Agosto de 1991 (NES) 
Gênero: Plataforma
Número de jogadoress: 1
Designer: Masato Kato
Trilha: Miya, K. Nakabai, L. Shigeno
Autor da análise: Fábio Cezar


DICAS - NES/FAMICOM

ATENÇÃO: Algumas dicas poderão não funcionar, pois depende da versão do jogo. Neste caso, recomendamos experimentar roms de versões diferentes (japonesa ou americana).
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- A -

ADVENTURE ISLAND 2
Seleção de Fases
na tela de apresentação use a sequência: direita, esquerda, direita, esquerda, A, B, A e B.

ARKANOID
Continue
Antes da tela Game Over aparecer, pressione A e B simultaneamente. Mantenha-os pressionados e aperte SELECT cinco vezes, START.

Saltar de fase
Mantenha START pressionado e aperte A para ir ao próximo nível. NOTA: Isso só terá efeito durante as primeiras 16 fases.

Seleção de fases
Na tela de abertura, segure A + B + START. Solte os botões quando a fase desejada aparecer.

- B -

BATTLETOADS
Vidas Extras
Na tela de apresentação ou tela de continue: A + B + baixo. Uma explosão confirmará a combinação. O jogo começa com 6 vidas, ao invés de 3.

BOMBERMAN
Passwords

Stage 1 ABOLBPBFENCMIHIMNMNC
Stage 5 MNABEPBABLKGCPEGKGKN
Stage 10 JDGKKIIHILPCGKMEFEFA
Stage 15 ABIHPEEKGJPCGKIKGKGJ
Stage 20 FEGKKDOMNHLOBAKEFLOG
Stage 25 DJGKKNADJNCPPCIOLFEH
Stage 30 NMJDIHCMNGJDDJELLOBAA
Stage 35 ABKGDDOABNCPPCIKGPCC
Stage 40 JDCPIMKDJHLKEFKMNDJJ
Stage 15 FEIHPCHPCAFHABDDJIHN
Stage 50 FECPIJFABAFMIHDDJABG



Passwords para o máximo de fogo e bombas

NMIHPPBPCAFHABDPCPCH 01
HIJDIJFJDLHFLOPDJDJN 02
BAJDINANMJGGCPOOLOLG 03
DJOLBGLGKGJAHIEMNMNN 04
NMKGDDONMHLCGKKGKGKJ 05
ABGKKBPHILHFLOPCPCPC 06
FEBABGLEFLHFLOPCPCPA 07
HIFEMIIABJGGCPOBABAN 08
NMEFPHCMNJGGCPOBABAF 09
JDGKKBPHILHFLOPGKGKL 10
HIPCOHCMNLHFLOPEFEFG 11
ABJDIFJKGGJAHIEPCPCN 12
JDBABANOLJGGCPODJDJF 13
ABNMKNAIHFAJNMMKGKGF 14
ABIHPGLEFCNNJDBEFEFN 15
ABABEMKJDAFHABDCPPCN 16
JDDJOIIOLCNNJDBABOLH 17
JDNMKLGHILHFLOPGKEFH 18
DJABEKMPCFAJNMMOLFEL 19
FEGKKJFNMAFHABDABOLN 20
NMKGDDOIHJGGCPONMIHN 21
NMCPIIIOLFAJNMMGKEFF 22
NMPCOIIOLCNNJDBBAHIJ 23
NMGKKEEHILHFLOPPCGKL 24
HIKGDODCPGJAHIEPCGKJ 25
ABHIMGLBANCLFEINMIHH 26
MNGKKDOOLGJAHIEKGCPC 27
OLDJOIIKGLHFLOPEFLOL 28
IHJDIKMEFNCLFEINMIHF 29
IHDJOIIKGLHFLOPMNJDA 30
DJJDIDOOLFAJNMMEFLOC 31
IHIHPBPCPNCBOLIHIJDH 32
OLFEMANMNFADDJMABFEF 33
MNDJOODJDHLPPCKBAMNA 34
DJABEMKMNNCMIHIMNDJC 35
BADJOIIIHAFDDJDIHOLA 36
DJFEMPBPCGJKEFEEFBAC 37
DJKGDIIIHJGBOLOABFEH 38
DJCPIODFECNOBABABFEN 39
IHEFPPBGKFAIMNMOLKGJ 40
IHLOEHCMNNCMIHIIHOLJ 41
DJEFPHCMNJGBOLOABFEH 42
MNGKKIIOLGJKEFEKGPCJ 43
BAPCOMKDJJGBOLODJIHJ 44
OLNMKDOIHFAIMNMGKLOF 45
OLIHPMKNMFAIMNMABFEH 46
OLABEMKNMCNOBABPCEFL 47
OLOLBFJGKGJKEFEFEPCL 48
OLFEMFJGKLHPPCPLOMNL 49
NMABEKMKGNCLFEIIHFEL 50

- C -

CASTLEVANIA III - Dracula's Curse

Comece com 10 vidas
Para começar o jogo com 10 vidas, na tela ENTER YOUR NAME escreva HELP ME e selecione END.


CONTRA
Começar o jogo com 30 vidas
1 jogador: Na tela de apresentação: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, START.
2 jogadores: Na tela de apresentação: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, SELECT, START.

CRISIS FORCE
Começar o jogo com 15 vidas
Na tela título faça a sequência cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A e START. O jogo começará com 15 vidas, inclusive depois do continue. NOTA: Não funciona na versão japonesa.

- D -

DOUBLE DRAGON
Vidas extras
Para dobrar o número de vidas, selecione o modo 2 jogadores e logo no início da fase desça a porrada no outro. Cada vida perdida é passada para o outro personagem.

DUCKTALES
Superpulo
Durante o jogo, mantenha o direcional para baixo e A e B simultâneos.

- G -

GHOSTS 'N' GOBLINS
Continue
Na tela Game Over apertar A e START. Mantenha-os pressinados até acabar o Game Over.

Selecionar nível
Segure Direita e aperte B (3x). Solte Direita e aperte Cima, B (3x), Esquerda, B (3x), Baixo, B (3x), START. Serão exibidas um número e letra. Aperte A ou B para selecionar um novo nível inicial e aperte START para começar o jogo.

- M -

MEGAMAN 1
Melhor ordem para enfrentar os chefes

BOMBMAN - Use o Mega Buster
GUTSMAN - Use o Hyper Bomb
CUTMAN - Use o Super Arm
ELECMAN - Use o Rolling Cutter
ICEMAN - Use o Thunder Beam
FIREMAN - Use o Ice Slasher 

MEGA MAN III
Melhor ordem para enfrentar os chefes de fase:

1. Top Man
2. Shadow Man
3. Gemini Man
4. Snake Man
5. Magnet Man
6. Hard Man
7. Needle Man
8. Spark Man
9. Dr. Wiley

Energias Extras
Use a password A6 VERMELHO para começar o jogo com nove cargas de energia.

MIGHTY FINAL FIGHT
Energia Extra
Comece uma partida jogando com Haggar, e deixe morrer, intencionalmente. Continue o jogo, mas jogue com Cody ou Guy para começar com duas barras de energia extras.

MIKE TYSON'S PUNCH OUT
Nocauteie Mike Tyson

Para ir direto ao último adversário digite a password 0073735963. Para vencer Mike Tyson, no round 1, ele vai tentar acertá-lo com uppercuts. Desvie e dê dois socos seguidos na cara. Isto vai durar um minuto e meio. Passado esse tempo, ele vai tentar atingi-lo com jabs diretos. Quando o olho direito de Tyson brilha, é porque o golpe será com a mã direita, e se o esquerdo brilha, usará a esquerda. Mas, quando os dois olhos brilham, dê-lhe diretos na cara. Afaste-se por um tempo e os olhos dele ficarão vemelhos. Neste momento, parta com tudo e nocauteie-o!


- N -

NINJA GAIDEN III
Passwords

Act I - estrela, ninja, vaso, kanji
Act II - estrela, vaso, ninja, estrela
Act III - kanji, estrela, vaso, ninja
Act IV - vaso, kanji, estrela, ninja
Act V - ninja, estrela, vaso, kanji
Act VI - ninja, ninja, kanji, vaso
Act VII - vaso, kanji, ninja, estrela

99 continues
Após a tela título, quando iniciar a introdução, pressione START para voltar à tela título. Faça isso mais 6 vezes. Na oitava exibição da tela título, mantenha cima + esquerda + A + B + SELECT e pressione START.

- P -

P.O.W.
21 vidas Extras
Na apresentação: A, B, B, cima, cima, baixo, esquerda, START.

- S -

SHADOW OF THE NINJA / KAGE
Seleção de fases
Na tela de apresentação, faça a sequência: A (4 vezes), B (4 vezes),  A, B, A, B, A, B, A, B. Você ouvirá um som estranho. Em seguida pressione os botões correspondentes à fase que deseja ir direto:

FASE CONTROLE 1 CONTROLE 2
1-2 - B
1-3 - A
1-4 - A + B
2-1 B -
2-2 B B
2-3 B A
3-1 B A + B
3-2 A -
3-3 A B
4-1 A A
4-2 A A + B
4-3 A + B -
5-1 A + B B
5-2 A + B A



SUPER MARIO BROS.
Continue
Na tela do GAME OVER  pressione A e mantenha até surgir a tela de apresentação, então pressione START.

Warp Zone 1
Para acessar o primeiro warp zone e ir direto para o World 2-1, 3-1 ou 4-1, no final do World 1-2, siga até onde há dois elevadores. Pegue o elevador subindo e pule para o teto da fase, à direita. Siga à direita até encontrar três tubos.

Warp Zone 2
O segundo warp zone esta localizado no mundo 4-2. Onde existe um elevador que desce, pegue-o e pule à direita. Cinco bloquinhos escondidos surgirão. Batendo no mais alto destes blocos, dele sairá uma planta. Suba nela e Mario chegará a uma fase secreta. No final desta fase, encontram-se os tubos que levam aos mundos 6, 7 e 8.

Warp Zone 3
O terceiro warp zone esta no final da fase 4-2. Pegue o último elevador que sobe e salte à direita para o teto da fase. Vá direto até o fim, onde Mario encontrará um tubo que o leva ao mundo 5. 

- T -

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES II
Começar o jogo em qualquer estágio e com 10 vidas
Durante a tela de apresentação, digite B, A, B, A, cima, baixo, B, A, esquerda, direita, B, A e START.

TIGER HELI
Continue
Na tela de GAME OVER mantenha A + B e pressione START.

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CRISIS FORCE



Na década de 90, uma força de robôs invade a cidade de Tóquio e inicia sua destruição. Um menino e uma menina devem impedir, pilotando aviões caças azul e vermelho. Apesar do enredo simples, ao lado de Recca este é um dos mais impressionantes shooters para o sistema. 

Se não fossem as limitações de cores, poderia facilmente confundi-lo com um shooter para consoles 16 bits. O cenário da primeira fase pode parecer comum, mas, ao avançar os níveis, o jogo apresenta elementos futuristas, misturados à antiguidade, inspirados, por exemplo, no antigo Egito. Na quinta fase é evidente a influência da versão NES/FC de "Salamander"/"Life Force" (1987). 

Crisis Force possui sete fases e permite jogar com dois jogadores simultâneos. A música é bem feita e empolgante. Em resumo, altamente recomendado para qualquer fã do sistema Nintendo 8 bits.



DICA
Para começar o jogo com 15 vidas, na tela título faça a sequência Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A e Start.
Crisis Force (Konami, 1991)

Crisis Force (Konami, 1991)

Ficha Técnica

Título: Crisis Force
Sistema: Nintendo/Famicom 8 bits
Produtora: Konami 
Distribuidora: Konami 
Lançamento: Agosto de 1991
Gênero: Shoot 'em up
Número de jogadores: 1 ou 2 simultâneos.
Autor da análise: Fábio Cezar


A era NES/Famicom



Conhecido no Brasil pelo apelido de Nintendinho e no mundo como NES o Nintendo Entertainment System para as novas gerações de gamers pode parecer um sistema ultrapassado e de tecnologia obsoleta. Entretanto, o NES foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época. Os novos padrões que seriam seguidos pela indústria foram estabelecidos pelo console.



A indústria americana de videogames passava por um momento de estagnação, pois os jogos lançados não tinham originalidade. A Nintendo lança em 1983, inicialmente no Japão, o Nintendo Family Computer, ou simplesmente Famicom. Em pouco tempo o Famicom conquistava o mercado.

O Famicom possuia um processador de 8 bits e funcionava com cartuchos. Um cartucho de NES tinha capacidade de armazenamento de 4 Megabits. Porém, o tamanho do jogo poderia ser expandido através de chips inclusos nos cartuchos. Com o console, a Nintendo ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que começaram a criar jogos para a plataforma. A primeira foi a Hudson, com os jogos "Nuts & Milk" e "Lode Runner". Mais tarde, a Hudson viria a lançar clássicos como "Star Soldier", "Bomberman" e "Adventure Island". Ambos tinham funções para criar suas próprias fases e a gravação de dados era feita através de fitas cassete, usando o periférico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus clássicos de arcade para o videogame da Nintendo: "Galaxian", "Pac-Man", "Mappy" e "Xevious".

O sucesso do Famicom no Japão faria com que os videogames voltassem com força ao ocidente. Dois anos depois, em 18 de Outubro de 1985 a Nintendo lançava oficialmente nos Estados Unidos o NES. A diferença entre os padrões de Nintendo, o americano e o Japonês, na prática, era o encaixe dos cartuchos de jogos. O sistema americano utilizava cartuchos com conectores de 72 pinos, enquanto que no sistema japonês utilizava 60 pinos, mas era possível a utilização de jogos dos dois sistemas em qualquer console, através do uso de adaptadores.

Com sucesso nos EUA, o console foi lançado, mais tarde, também na Europa, Austrália e Brasil. Apesar da concorrência com o Master System, o 8 bits da empresa Sega, o NES/Famicom manteve-se na liderança dos mercados japonês e americano durante uma década.



Propaganda da Playtronic para promover o NES no Brasil. (1995).

No Brasil, o NES só foi lançado oficialmente em 1993, através da Playtronic Industrial Ltda., uma joint-venture entre as empresas Gradiente e Estrela. Mas, antes disso, diversos fabricantes brasileiros lançaram clones com cartuchos próprios e suporte técnico. Os primeiros clones tupiniquins surgiram em 1989, como o Top Game VG-8000, produzido pela CCE, o Dynavision II, da Dynacom, o Phantom System, pela Gradiente e o BIT System, este semelhante ao NES, produzido pela Dismac. O VG-8000 e o Dynavision II utilizavam slot de cartuchos de 60 vias compatível com o Famicom. Já o "Phantom" e o Bit System utilizavam slots de 72 vias, compatíveis com a versão americana.



Pouco tempo depois, a CCE lançava o Top Game VG-9000T (o T era de Turbo), pois apresentava joysticks com botões turbo e com design diferenciado. Mas o VG-9000 surpreendia pela curiosa vantagem de ser "dual-slot", ou "Double System"ou seja, era compatível tanto com cartuchos de 60 vias, como com os de 72. Seguindo a CCE, a Dynacom lança em 1991 uma versão revisada de seu Dynavision II, o Dynavision III, também com o sistema dual-slot.

Hoje, existem mais de 3 centenas de clones do NES, "versões alternativas" conhecidas por "rip-offs", alguns de origem duvidosa, como Polystation, Play Zation 2002, Funstation, Funstation 3, Power Station 64, A3 Family Game, BlazePro, Nevica, Vii, Chintendo, etc.

A Nintendo norte-americana continuou dando suporte ao console até 1995 quando sua produção foi encerrada.

O NES dominou 90% do mercado da era 8 bits até o início dos anos 90, quando surgiu a 4ª geração de consoles encabeçada pelo Sega Genesis e o Super Nintendo, os consoles 16 bits.

Presente em 25% dos lares americanos e 40% dos lares japoneses, podemos considerar o NES como o console mais bem sucedido da história juntamente com o Playstation e o GameBoy. O sistema teve um tempo de vida oficial de 20 anos, o maior entre todos os consoles lançados até hoje.

Por Fábio dos Santos Cezar